Лента новостей
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
31 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 |
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
2 апреля
Теория и две игры. Руководители и специалисты ММК пытались сохранить свои трудлики
Магнитогорск. В корпоративном центре подготовки кадров «Персонал» для руководителей и специалистов ПАО «ММК» запустили новую учебную программу «Поведенческие аудиты безопасности» по направлению «Охрана труда».

Цель обучения – информирование о передовых методиках управления в области охраны труда и отработки навыков в области поведенческого аудита в рамках программы совершенствования системы управления промышленной безопасностью и охраной труда. Игра «Поведенческие аудиты безопасности» встроена в учебный курс, который создан совместно с отделом по охране труда и промышленной безопасности ПАО «ММК».
Курс состоит из трех блоков: теория и две игры. Всего планируется обучить более 1,5 тысячи человек руководящего состава. В игре участникам раздают денежный номинал – трудлики. Игроки делятся на команды, ходят по игровому полю фишками. Попадая на определенную клетку, отвечают на вопросы. Если игрок ответил на вопрос неверно, то он отдает в банк купюру номиналом 5 тысяч трудликов. Суть игры состоит в том, чтобы ответить правильно на все вопросы и сохранить трудлики.

Как рассказала старший преподаватель АНО ДПО «КЦПК «Персонал» Альфия Сиразетдинова, у курса корпоративного обучения серьезные цели: мотивировать и стимулировать обучение через игровое мышление и техники геймификации. Применение подобных техник в обучении дает хорошие результаты. За счет игры традиционные, неинтересные задания становятся увлекательными, а сложный материал – простым. Изначально геймификация использовалась в среде разработчиков онлайн-игр, однако со временем термин «геймификация» стал применяться в офлайн-среде и использоваться в игровых элементах и обучающем контексте.
Поделиться новостью
Если вы заметили ошибку в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl+Enter
Смотрите также
Последние комментарии
По такой статье, 4 года? Условно? Какая прелесть.
Сегодня, 06:49Дятлоголовое не понимает, что его высеры никому не интересны?
Вчера, 16:51Мои соболезнования родным
Вчера, 16:08Соболезнование родственникам...
Вчера, 15:24Царство небесное бойцу...
Вчера, 15:23Брал пару бушных машин у Сильвера. Неплохо они на мне заработали. Больше брать не буду.
Вчера, 13:54Клоун, новые стихи умеешь рифмовать, кроме слова ...? Не умеешь. Извилин не хватает... увы.
Вчера, 13:52Сама что сделала, чтобы предотвратить пожары?
Вчера, 13:51И эти дебилы управляют нами? "Он обладал тонким аналитическим умом". Друзья, люди с тонким умом не стреляют себе в бошку, или куда он там засадил. Остается сомневаться в умственных способностях Текслера и Бердникова, которые такое пишут. Про Текслера не знаю, но Бердников
Вчера, 13:49… Да, Волошок держал контору. А эти не смогли. А что с ним случилось, кто знает?
Вчера, 13:43